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《刀塔传奇》侵权——赢了天下却输在名字上

来源:中国知识产权网   2015-07-23 14:29:29   点击:

导读: 刀塔传奇”,一款千万玩家好评如潮的手游,一款月入流水2亿的手游,一款在过去一年里绝对现象级的手游,遇到了自发行以来最大的挑战,不是因为游戏自身,而是因为知识产权诉讼。

“刀塔传奇”,一款千万玩家好评如潮的手游,一款月入流水2亿的手游,一款在过去一年里绝对现象级的手游,遇到了自发行以来最大的挑战,不是因为游戏自身,而是因为知识产权诉讼。

知识产权

5月间“刀塔传奇”的开发商莉莉丝科技和游戏在大陆内地的发行商中清龙图遭到游戏行业两大巨头Valve与暴雪联合起诉,诉讼涉及商标和版权侵权以及不正当竞争,Valve索赔3100万。由于5月初,凭借“刀塔传奇”的良好口碑收益颇丰的中清龙图刚刚借壳上市,这场突然的游戏巨头间的战争一时万众瞩目。从事件的发展来看,无论这场诉讼的胜败如何,无论“刀塔传奇”背后有多少委屈,莉莉丝和中清龙图都已然为这样一场纠纷支付了一笔不菲的知识产权“学费”。

我国的游戏市场尤其是手机游戏市场正在以超常规的高速发展,与此相伴的是手游市场的鱼龙混杂,模仿抄袭近乎随处可见。这也为高速发展中的游戏开发商和发行商们留下了巨大的知识产权隐患,随着市场竞争的不断加剧,行业的企业将面临日益严峻的知识产权挑战。然而从另一个角度思考,在整个社会面临产业升级,对于创新不断重视的大背景下,知识产权挑战的背后也蕴藏着巨大的机遇。

我国的游戏产业,同样是后发,同样是从模仿开始,然而却也在模仿学习的过程中逐渐形成了一个完整的产业生态链,从事游戏产业的群体也不断扩大,虽然在PC端大型游戏的开发上还与国外顶级的游戏巨头存在着一定的差距,但是在页游和手游领域即便不说是后来居上,至少也是旗鼓相当了。

回到“刀塔传奇”的具体案例中来看,如本文开篇所描述的,“刀塔传奇”是过去一年现象级的游戏,有着数千万的注册用户。对于一个游戏的品质而言用户数量和玩家评价是最直接也是最好的评判标准,道理很简单,如果用户体验差,玩家们自然不会继续玩下去,更不可能为之付出大笔的真金白银。而“刀塔传奇”之所以能够吸引如此之多的玩家,并创造了高额的收益,最主要的不是因为它使用了“刀塔传奇”的名称,也不是因为其中游戏形象中带着“魔兽争霸”的影子,而是在于其自身游戏的独特设计和玩家体验。通过游戏玩家的反馈,我们可以知道他们对于“刀塔传奇”与刀塔或者魔兽争霸的区分是清楚的,一款100MB的卡牌手游和10G量级的PC端网游在游戏玩家的世界里实际是泾渭分明的。

然而虽然如此,在现有的法律制度框架内,Valve拥有“刀塔”的注册商标专用权,而暴雪对于魔兽争霸中的游戏形象也可以主张版权保护。面对这样一场知识产权诉讼,莉莉丝和中清龙图已然处于不利的地位。也许“刀塔传奇”的支持者会有许多的不平之声:Valve和暴雪早就知道“刀塔传奇”的存在为什么不早一些起诉,他们故意放水养鱼难道合理吗?市场上还有许许多多类“刀塔”游戏,为什么只起诉“刀塔传奇”,滥用诉讼手段限制竞争难道合理吗?遗憾的是,这些质疑在现阶段都是无力的,因为依据现行的法律,Valve和暴雪的行为都是合法有效的,套用一句法谚,“Law is Law”。开玩笑的说,“刀塔传奇”的巨大成功也许才是暴雪和Valve起诉的最重要原因,如果“刀塔传奇”什么也不是,没赚钱反而还赔钱,想必暴雪和Valve就绝不会将精力放在它的身上了。

也许还有一些“刀塔传奇”的支持者会有一些惋惜,“刀塔传奇”是国产手游的一部经典作品,其实凭借它过硬的质量,即便起初不用“刀塔传奇”之名,即便脱离魔兽争霸角色形象的影子,这样一款全新的高品质手游也会得到玩家的追捧和认可,也一样能获得今天的成功。这种惋惜充满遗憾,但却是最值得我们思考的地方。经过十多年的发展成长,国产的网络游戏产业链已然初具规模,纵然与全球顶级的研发设计团队有差距,但我们也已经具备了较好的创新开发的能力,“刀塔传奇”的成功就是一个明证。面对不断扩大的中国网络游戏市场,全世界所有的游戏厂商都希望能在其中分得一杯羹,游戏产业的竞争将来只会更加的激烈,知识产权将不仅仅是游戏产品的核心竞争力,也将成为重要的行业竞争手段。

从莉莉丝和中清龙图的成功中,我们看到了国产游戏开发商和发行商的实力。从“刀塔传奇”面临国际巨头知识产权的围猎中,我们也应当看到自身的不足,我们的企业应该更加自信,既然已经有了实力就要勇敢地去树立自己的品牌。等到那个时候,我们会发现,莉莉丝和中清龙图的这笔知识产权“学费”是物有所值的。

汇桔观点:

虽然同为盗用知名品牌的“抱大腿”行为,但《刀塔传奇》似乎并没有遭到国内手游市场的强烈抵制以及手游用户的大力吐槽,反而更多的是对它的遭遇感到不平和惋惜。那么为什么明明侵权了,却还如此深得民心呢?答案或许就在这个游戏里面。是的,出彩的游戏质量,别具一格的游戏模式,惊心设计的游戏角色与风格,这些都让玩家们感到惊艳,欲罢不能。但最后,它却败在了一个名字之上。

其实,国产游戏开发商和发行商的实力发展到今天已经可以独当一面,就拿《刀塔传奇》而言,正如原文所说之所以能够吸引并留住如此之多的玩家,创造了如此高额的收益,不是因为它使用了“刀塔传奇”的名称,也不是因为游戏形象中带着“魔兽争霸”的影子,而是在于其自身游戏的独特设计和玩家体验。所以,国产游戏大可不必在名字或品牌上与国际大品牌玩“捉迷藏”,进而触犯了知识产权这盏红灯,只要怀着不变的创新之心与工匠之心制作出可玩性高的游戏,终会赢的市场,品牌什么的也自然会风生水起。

(编辑:JW)

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