您好,欢迎光临汇桔!请免费注册
当前位置:首页 > 资讯首页 > 汇桔观点 > 正文

别真被蒙住双眼!虚拟现实技术背后的专利风险

来源:中国知识产权资讯网   2015-07-09 14:19:54   点击:

导读: 近日,虚拟现实视网膜眼镜Glyph在中国市场的正式发售使虚拟现实技术再度引起人们的关注。

近日,虚拟现实视网膜眼镜Glyph在中国市场的正式发售使虚拟现实技术再度引起人们的关注。

不久的将来,当你戴上特殊的眼镜坐在沙发上,视线所及已是足球场上360°此起彼伏的人浪,可让你身临其境感受赛场上的氛围;或许你还会被电影里“飞出”的子弹吓到躲闪,犹如置身于枪林弹雨中。一切场景变得触手可及,这就是虚拟现实技术带给我们的全新视觉体验。

专利技术

随着对虚拟现实技术的关注度不断提升,目前,越来越多的科技企业开始涉足虚拟现实设备的研发,其中包括众多国内科技型企业以及脸谱、索尼、苹果、三星等国际巨头。专家表示,目前来看,国内虚拟现实技术尚处于起步阶段,在眩晕感、设备重量等方面的技术研发还需不断改进与完善。同时,国内产品在进军国际市场前,要做好知识产权布局,警惕潜在的专利风险。

关键技术待突破

“近年来,可穿戴设备迅猛发展。2014年脸谱公司斥资20亿美元收购虚拟现实技术公司Oculus,虚拟现实设备进入了公众视野并受到热捧。”中文IT社区CSDN总编刘江向本报记者介绍,目前,除了Oculus公司之外,索尼、HTC、谷歌、微软、三星等厂商,都在投入研发虚拟现实头戴式产品,国内很多科技型企业也纷纷入局。

“虚拟现实设备一直以来难以突破的瓶颈就是给用户带来的眩晕感。”北京七鑫易维信息技术有限公司黄通兵介绍,人眼看物体时,会根据眼睛与物体的距离自动对焦。而使用虚拟现实设备时,眼睛和屏幕的距离是固定的,当屏幕中出现远景和近景切换时,双眼无法识别,就会出现聚焦冲突,进而造成使用者视线模糊、头晕等不适感。

“正因为技术上还存在诸多问题,因此,目前虚拟现实设备还属于小众范畴,主要应用于游戏、影视等娱乐领域。”刘江对该行业的发展持谨慎态度,但他同时强调,如果配套的技术、设备能够发展成熟,虚拟现实设备或将成为继智能手机终端后的下一代用户信息界面。

专利风险需警惕

全新的视觉体验、广阔的市场前景让众多国内外企业、高校投身到虚拟现实技术的研发中,并开展专利布局。有专家指出,近年来,国内企业在该领域的专利申请量增长迅速,但由于多数企业未在国际市场进行专利布局,其产品在市场推广过程中仍面临较大的专利风险。

为了解虚拟现实技术领域的研发情况,德高行(北京)科技有限公司专利情报分析总监吴襄帅经过全球专利文献检索发现,截至2015年7月3日,在该领域,专利申请量较多的国家有美国、日本、韩国,其中在美国提交的专利申请最多,约有1000件,主要申请人包括微软、林肯全球、IBM、三星、索尼等;在日本提交的专利申请有400余件,主要申请人包括索尼、佳能、松下电子等;在韩国提交的专利申请有600余件,主要申请人包括电子通信研究所、三星电子等。

“而另一方面,根据检索结果分析,在虚拟现实技术领域,国内申请人大多是高校,主要在国内市场进行了专利布局,其若想进军国际市场,将面临诸多专利壁垒,存在较大的专利风险。”吴襄帅建议,若要降低专利风险,国内产品在进军国际市场前,首先应详细分析国外相关企业的专利申请内容,做到“知己知彼,百战不殆”;其次,国内研究机构还要避开国外企业的专利壁垒,以权利保护范采取重点切入、局部包围的方式开展专利布局,将专利风险降低到最小程度。

汇桔观点:

一款虚拟现实视网膜眼镜Glyph,再度引爆了社会对于虚拟现实技术的关注。

现如今,日新月异的科学技术让我们的生活日益智能化,当然随科学技术而来的还有其背后巨大的商业市场。如此大的一个“蛋糕”,国内相关企业自然不会放过,但就目前情况来看,国内的虚拟现实技术还有待提高和细化,应当在模仿学习的基础上走出自己的特色;另外,国内企业的专利局不够完善,眼光不够长远也始终是进阶国际圈的硬伤。

(编辑:JW)

汇桔网微信二维码

    新浪微博

    400 0033 815