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抄袭盗版成常态 2015年中国手游将深度整合

来源:钛媒体   2015-01-21 14:16:33   点击:

导读: 手机游戏的风靡,催肥了相关产业,无论是内容提供商,还是平台代理商都被业内的资本传说诱惑着,纷纷涌入手游行业,憧憬着一觉醒来,黄金遍地。

截止到2014年年底,中国移动游戏从业人员已经超过30万,比2013年增加了一倍,开发商数量已有5000多家,仅2014年就增加了2000余家。2014年,移动游戏销售收入达274.8亿元,不仅较2013年增长了两倍有余,更是首次超过了网页游戏。

表面上看,这些数字都是中国手游的赫赫战绩,但背后的心酸无奈,特别是中小团队的困境,只有从业人员才知道。

手游

移动游戏发展是借智能手机的春风

可以说,没有智能手机的普及也就没有移动游戏的黄金时代,但智能手机之于移动游戏的影响又不单止于平台和载体的关系。现在,智能手机辐射出的能量正越来越大,每一个发展阶段都会引发配套产业的巨大变化。事实上,移动游戏能在2014年创造骄人的数据,有50%的功劳要归功于国内智能手机的发展。正因如此,我们更应冷静看待2014年国内移动游戏的表现,如果没有智能手机特殊时期的春风,他们是否还会如此得意呢?

山寨文化打压创作热情

国内移动游戏市场走向除了取决于智能硬件的发展之外,还取决于该行业的大环境。如今国内的移动游戏市场最大的毒瘤无疑就是“山寨文化”的盛行,这几乎成为中国品牌的基因,从硬件到软件,从娱乐节目到大头皮鞋,从网页游戏到移动游戏,无一不充斥着大量的山寨产品。

在中国手游业,一款作品上线之后就再也不属于作者了,山寨团队可以从任何角度去模仿,去篡改、去剽窃,这样的情节几乎每天都在上演。

其实,2013年的时候,国内也有一些类似的情况,基本上是个手游小团队都能拿到投资,大型的平台也是见游戏就收,这种情况让中国手游从业人员变得浮躁和缺乏自律性,他们不仅会以“盈利”作为开发的出发点,而且一旦拿到投资也就再懒得创新了。

山寨之所以该遭受诅咒,不仅在于剽窃本身,还加剧了整个行业“不劳而获”的浮躁情绪,人人都在紧盯着竞争对手的情况,寻找可以模仿的地方。

为了更好的规避法律责任,开发者还要去学习法律知识,这也就是为什么中国的手游团队不断发生裂变,他们成不了卓越的开发者,却变成了一个蹩脚的大律师。这种腌臜的环境下能诞生优秀的游戏内容,实在太难。

垄断不利于创新

无论从智能手机发展情况,还是国内移动游戏行业的盈利比例,或者从业人员的浮躁心态来看,移动游戏在2015年势必会进行大范围地整编,最终形成消费者熟悉的巨头模式,也即由行业前5的巨头垄断70%的市场,其他小型团队则苟延残喘,等着下一轮跑马圈地。

虽然巨头模式有利于资源整合以及快速形成品牌效应,但中国互联网太多的巨头模式已经带来很多麻烦,特别是针对创作型行业,巨头模式真不是一个好模式:游戏创作需要个性和自由、从而产生灵感,而巨头一般都会建立起浓重的企业文化,目的是消灭个性,增强执行力,不可避免地“阉割”团队的创作灵感,就好像应试教育总会把孩子的个性消灭掉一样。

在注重创新的移动互联网领域,笔者希望看到的是百家争鸣的繁荣景象,而且每一个领域都能有势均力敌的竞争。现在,流行的生态圈和帝国之类的说法虽然拉风,但从来没有一家企业能把全部的事情做到卓越,能全部保持及格就已然非常难得。况且,当巨头们不断扩充版图之后,自身的调节和整合能力也会遭遇考验,甚至威胁到主营业务。

汇桔观点:

任何短时间内受到资金集中关注的产业都不可避免地充斥着大量泡沫,看似繁荣却随时都有破碎的可能。

2014年,中国手游产业在大跃进式发展的同时,也埋下了诸多隐患,这其中竞争者过度参与、产品生命周期短、研发周期压缩,导致粗制滥造与抄袭盗版现象严重。许多制作商仅仅是把知名手游的商标稍作修改,把代码做点微创新,就推出市场,圈钱抢地,不仅严重挫伤了原创者的创新积极性与经济利益,还直接扰乱了正当的市场竞争环境。

那么在侵权盗版的冲击之下,中国手游产业的前途就一片黯淡吗?答案是否定的。以2014年国家工商总局联合众部委开展的剑网行动为例,中国对文化创意产业版权保护的力度达到了史无前例的高度。侵权盗版现象在互联网视频、网络小说、数字音乐等领域均受到了沉重的打击,这无疑释放了一个积极的信号,国家正有条不紊地推进知识产权的保护工作,所以中国手游产业离正版为王的时代也不远了。

(编辑:沉石)

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