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触控科技赴美引中国手游界版权担忧

来源:第一财经日报   2014-04-17 16:59:20   点击:

导读: 触控科技向SEC提交上市文件,让中国移动游戏界为版权感到担忧。而触控科技官方对此并未作出回应。

14日有消息称,得益于实施的美国《创业公司扶持法案》(下称《JOBS法案》),触控科技已经向美国证券交易委员会(SEC)秘密提交上市文件,IPO文件最快将于下周公开,挂牌上市时间预计在今年5月份。

触控科技赴美引中国手游界版权担忧

触控科技官方对此并未作出回应,不过,昨日一位接近触控科技的人士向记者证实,按照公司计划,触控科技将在第二季度内提交招股书赴美上市。另有消息人士昨日对本报记者独家透露,包括摩根士丹利、德意志银行以及华兴资本等将担任触控科技IPO的承销商。

创立不到5年的触控科技,在2011年凭借一款《捕鱼达人》游戏一战成名。如果成功上市,它将成为继中国手游(CMGE.Nasdaq)之后国内第二家赴美上市的手游概念公司。

有接近触控科技人士对记者表示,触控科技的资本“故事”中,除了游戏本身之外,更重要的是其Cocos游戏引擎的价值,以及由此延伸搭建的手游生态系统。

而在触控科技之后,有消息称乐动卓越、蓝港在线、游戏蜗牛都在紧随其步伐筹备上市。易观国际游戏分析师薛永峰对记者表示,预计手游的黄金期和这波上市热潮将到2015、2016年结束,将有一批手游厂商在这段时间冲击资本市场。

站在手游风口

4轮融资过后,触控科技对赴美IPO筹备已久。

昨日,一位接近触控科技的人士向记者独家透露,早在去年9月,触控科技CEO陈昊芝和COO刘冠群及CFO等高管就曾踏上赴美的行程,第一次受摩根士丹利、JP摩根、瑞士信贷、德意志这四家投行的邀请,到美国旧金山和纽约参加触控科技的非交易路演。

不过,对于第一次非交易路演,陈昊芝在公司内部仍态度谨慎。一位接近触控科技的人士告诉记者,当时他曾对公司员工表示:“没有人能保证一家公司100%可以上市,这一切还是由我们自己成绩决定的。”

时隔半年时间,触控科技IPO已经箭在弦上。

陈昊芝称得上是互联网中的“连环创业者”。1999年,他以个人网站作价入股雷军的卓越网,在联众公司短暂工作后创办了网络游戏点卡销售公司并在2004年卖掉,此后相继创立或投资了 “爱卡汽车网”、译言及盛世收藏网,直至2009年底,与Cocoa China社区建立者刘冠群相识成立触控科技。

这家创业公司的转折点,出现在2011年手游《捕鱼达人》的推出。当时,陈昊芝的好友、顽石互动CEO吴刚向陈昊芝建议把游戏厅里的“捕鱼机”搬到手机上,很快,触控科技游戏《捕鱼达人》上线,并在3个月内下载量突破千万,一度在33个国家的App Store中下载排名第一,该游戏同年收入达1500万元。

从2012年开始,触控科技开始拓展游戏代理业务,先后获得了迪士尼、Nexon、Gameloft 等一线厂商的独家代理权,同时还代理了诸如《我叫MT》、《时空猎手》等市面上的一线网游产品。

去年年底时,陈昊芝曾在一次公开场合透露,2013年休闲游戏市场业务飞速发展,触控科技在三大运营商的合作平台收入超过5亿元人民币。而2013年年中触控科技发布的白皮书显示,在2013年上半年,公司营收以月均17%的速度上涨,7月份收入超过1200万美元。月活跃用户超过6200万,日活跃用户超过1300万,累计用户超过3.2亿,占国内智能机终端的60%。

不过,一位接近投行的人士对记者表示,对即将IPO的触控科技而言,可能重点向资本市场讲出的是“移动娱乐平台”的概念,其中,触控科技推出的底层技术Cocos游戏开发引擎是重中之重。

此前有第三方数据统计显示,在中国的2D手机游戏开发中,触控科技的Cocos 2D-x 引擎的使用份额已超过70%,例如,目前微信上线的10款产品里,差不多一半是用Cocos 2D-x引擎开发,而其海外市场份额达到了30%,与另一家知名游戏引擎公司Unity分庭抗礼,这同时也是国内少有的走出国门流行于国际的技术标准。

“国内大部分游戏开发商都在用这个开源引擎,相当于掌控了上游研发商的命脉。”聚玩CEO崔鹏此前曾对媒体如是评价。

有接近投行的人士对记者表示,触控科技资本希望所讲的“故事”更接近手游生态链的平台搭建,市场想象力很大,预计市盈率不会低于目前已经上市的几家手游厂商。

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