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Xbox One数字版权保护政策一夜逆转:步子大了扯着蛋?

来源:WPDANG   2013-06-20 09:10:44   点击:

导读: 微软突然发布了关于Xbox One主机DRM数字版权保护政策的更新内容。然而出乎所有人预料的是,更新部分并没有澄清E3期间公布的模糊信息,反而对原本的政策进行了180度大逆转。

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在北京时间昨天夜间,微软突然发布了关于Xbox One主机DRM数字版权保护政策的更新内容。然而出乎所有人预料的是,更新部分并没有澄清E3期间公布的模糊信息,反而对原本的政策进行了180度大逆转。

微软互动娱乐业务部门总裁Don Mattrick在Xbox官方网站发表文章,表示微软“考虑了玩家们提供的反馈”,并对DRM政策作出了修改。原本的政策内容为:

>每台Xbox One主机累计离线游戏24小时之后必须向服务器联机汇报一次,否则暂停单机游戏功能

>玩家可以任意将二手游戏卖给授权合作的经销商

>玩家之间的私下二手游戏交易仅限Xbox Live好友之间(须互加好友30天以上)

>暂未确定游戏出租业务(如Blockbuster等)如何开展,新主机发售时暂时不允许出租业务

变更之后的政策为:

>Xbox One主机的离线游戏不设时间限制,无需向服务器联机汇报

>玩家可以任意出售二手游戏光碟给任何经销商

>玩家可以任意出售二手游戏光碟给其他个人

>不限制第三方公司进行游戏租赁(实体光碟)业务

上述大逆转完全解决了玩家们对于二手游戏销售和租赁方面存在的怨言,但是消灭一个问题的同时,也制造了另一个问题:在微软原本的Xbox One平台规划中,实体光碟的重要性被大大削弱,更多依靠DRM保护来代替光碟的正版验证功能。现在取消DRM,重新将光碟的重要性推上前台,下列本来已经公布的Xbox One新功能和新服务将全部取消:

>10个亲情账号之间共享彼此购买的游戏

>运行本地安装的游戏无需再插入光盘验证

也就是说,亲友之间交换游戏必须通过交换光碟进行,一份游戏在同一时间仅能有一人使用,通过网络购买、在线下载的游戏将彻底不允许转赠与转售。如果玩家购买的是实体游戏光碟,虽然首次运行游戏时自动安装到硬盘,以后每次运行游戏时都需要插入光碟进行验证,否则无法启动游戏,与目前的Xbox 360相同。至于在线购买并下载安装的游戏,Don原文中说“您可以随意运行基于碟片的游戏而无需连接网络”(you can play any disc based game without ever connecting online again),至于下载游戏的授权验证则“与目前相同”。那么我们假设Don指的是目前Xbox 360 Games on Demand的账户和主机双重授权机制。

我们一直以来支持Xbox One的DRM政策,不会因为微软官方决定的变化而随意跟风、改变看法。更改后的政策或许更加贴近玩家现有的习惯,但从技术角度上说属于开历史的倒车,或者至少算是试图给历史踩刹车。游戏主机的世代更迭不仅仅是多边形数量和碟片容量的提升,更是游戏方式的进化。经历一次又一次的次世代,玩家们进行游戏的方式理应更方便、更不依赖于容易损毁遗失的实体介质。更改后的政策很可能造成了实体和下载两种游戏载体的分裂化:

>光碟游戏可以随意转售转赠,但必须常备光碟,碟片损毁则无法进入游戏,而且目前似乎不能确定玩家购买光碟版本之后是否还能获赠云端的反复下载安装权

>下载游戏一次安装后即可实现绝对免盘运行,但是无法转售或转赠、无法与好友共享使用

买卖二手游戏不受限制了,但是实体光碟和下载安装两种形式的附加服务和待遇都被砍掉一大块。从方便玩家的角度讲,我们认为弊大于利。而且经过修改之后,Xbox One的游戏分发和共享机制与PS4、PS3、Xbox 360几乎没有差别。微软,你的差异化呢?原则呢?技术进步呢?

本次政策变动中,我们认为唯一一条百利而无一弊的变化是这个:Xbox One游戏碟片将取消锁区,所有区域市场的光碟一律通用。这是Xbox 360早就该向PS3学习的,也是天朝用户们的一大福音,网购游戏终于不用再拘泥于美版港版等区分,只要能买到的都能运行。

新政策刚刚发出几个小时,目前各大媒体尚在试图与微软联系,获取更多详情。我们将继续保持关注,随时为各位读者带来最新消息。

与此同时,索尼却宣布在没有在线商店的国家或地区,PS4用户无法联机对战……

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